REFLEXION FINAL DE LA EXPERIENCIA

 


La matriz DAFO permite reflexionar sobre debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades.



Debilidades (Internas)

 

 

 


Amenazas (Externas)

La comunidad científica no tiene del todo claro que los brain games puedan surtir el efecto deseado sobre la mente.

La compañía que desarrolla Lumosity pagó 2 millones de dólares a la FTC (Federal Trade Commission)  por cargos que los acusaban de “engañar a sus consumidores prometiendo cosas sobre las que no tenían ni una sola prueba científica válida”.

La Neurociencia aporta algunas correlaciones entre déficits o alteraciones en el funcionamiento de ciertas áreas cerebrales  en ciertos delincuentes violentos, pero no ha aportado de momento muchos más elementos para formular diagnósticos sobre lamayor parte de la delincuencia, que, recordemos, no es la violenta

 


Fortalezas (Internas)


Oportunidades (Externas)

La tecnología es una herramienta que aporta facilidad, seguridad y comodidad a todas las esferas en las que esta se incorpora

El avance del deterioro de las capacidades mentales se puede retrasar mediante una adecuada rutina basada en la estimulación cognitiva

Ofrece la posibilidad de realizar un análisis detallado de las habilidades mentales del usuario y, a partir de este, confeccionar un plan de entrenamiento personalizado para mejorar aquellas esferas en las que su rendimiento sea menor.

Recuperar memoria, centrar la atención o aumentar la velocidad de procesamiento son algunos de los objetivos del entrenamiento cerebral.

Los juegos de entrenamiento mental se validan comparando los avances de dos grupos de personas, uno compuesto por usuarios del juego y otro que no lo utilice.

 

 

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